在这个经典的扫雷游戏中,你需要实现一个算法来分析每个格子包含地雷的概率,辅助玩家完成游戏。
游戏规则
- 游戏区域由 n×n 个方格组成,其中隐藏了一定数量的地雷
- 点击方格会揭示该方格的内容,如果是地雷则游戏结束
- 非地雷方格会显示周围8个方格中地雷的数量
- 如果周围没有地雷,则自动揭示周围的方格
- 右键点击可以标记/取消标记可能的地雷位置
你的任务
实现一个 autoSweeper 函数,该函数通过分析游戏状态,计算每个未打开格子包含地雷的概率,并通过 setProbability 方法标记在界面上。
可用方法
gameController.getVisibleBoard(): 获取当前可见的游戏板状态gameController.setProbability(row, col, probability): 设置地雷概率,probability 为 0-100 的浮点数gameController.getRemainingMinesCount(): 获取剩余未标记的地雷数量
返回值说明
getVisibleBoard() 方法返回一个二维数组,数组中的每个数字代表以下状态:
- 0: 未打开的单元格
- 1: 标记为旗子的单元格
- 2: 标记为问号的单元格
- 10: 已打开且周围没有地雷的单元格
- 11-18: 已打开的单元格,数字表示周围地雷的数量(如11表示周围有1个地雷)
祝你好运!